沸點日報訊:8月26日晚22點,在亞運會電競比賽場館凱拉帕加丁體育廣場升起了中國國旗,奏響了中國國歌。中國AoV代表隊在決賽以2:0的成績擊敗中國臺北隊,獲得亞運會電競項目首金。這枚金牌不僅是亞運會電競項目歷史上的首塊金牌,也給中國電競歷史上涂抹下濃墨重彩的一筆。
電競,在過去一直被多數人認為是不務正業、玩物喪志。而在今年的5月14日,亞奧理事會宣布包括《王者榮耀國際版AoV》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》等在內的6款游戲,入選2018年雅加達亞運會電子體育表演項目。并且根據規劃,4年后的杭州亞運會,將把電競作為正式比賽項目。沸點日報的小編認為,這次的項目加入是給過去電競行業的一次正名。
作為AoV戰隊一員的老帥,在入選“國家隊”之前,曾是一名王者榮耀職業聯賽頂級選手。在電競項目確定入選亞運會賽事時,騰訊和賽事職業聯盟曾接到體育總局要求,希望能“提供該電競項目中近兩年來‘最頂尖選手’的名單”。老帥成為不二之選。得知要進“國家隊”,老帥心中是激動和欣喜的,畢竟“為國出征的誘惑實在太大了。”不僅如此,因為外界常年將電競和游戲混為一談,一度讓這個產業處于社會認知對立面,也讓無數電競選手背負太多壓力。“這次亞運會應該是最好的證明機會。”老帥說。
沸點日報小編了解到電競入亞的消息一度引發電競圈的熱議,讓圈內人也很興奮,電競終于得到傳統體育的認可,行業期待著未來將得到更多的關注。“亞運會的結果將對電競今后的發展帶來深遠影響。”國內資深電競觀察者郭凌表示。
“2018年是游戲行業的‘三荒年’,分別是產品荒、流量荒、用戶荒。”盛大游戲副總裁譚雁峰曾在接受媒體采訪時表示。因為監管嚴的原因,新游戲出新緩慢,很多游戲還在等待許可,致使游戲行業增速放緩。“行業的門檻提升后,頭部游戲就那么幾款,很多游戲的生存空間被壓縮了。”郭凌分析,目前有數千個游戲許可證等待批準,“沒有新的游戲出現,自然也抑制了游戲行業的增長。”
而此次的電競入亞,也給了增速緩慢的電競市場一劑有力的強心針。據沸點日報小編了解以前電競賽事主要由外設和電子產品等生產廠商贊助,而如今越來越多的傳統品牌開始涉足這一領域。2017年英雄聯盟全球總決賽在北京舉行,其贊助商分別是奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾等品牌,行業跨度變大。
電競的奪金讓更多的選手和賽事獲得關注,也讓電競選手和俱樂部的商業價值放大。如今電競產業正以各種形式出現在市場當中,國家也鼓勵投資建設電競賽事場館,發展電競產業集聚區,加快品牌建設和衍生品市場開發。甚至部分高校還開設了電競專業。
原創聲明:本文為沸點日報網原創內容,任何機構或者個人未經沸點日報網書面授權不得轉載,授權用戶如果轉載請注明來源及本文鏈接。